Покер: карты, комбинации, стратегия

Единые принципы покера

Покер-это карточная игра, цель которой состоит в том, чтобы выиграть ставки, собрав максимально возможную покерную комбинацию из 5 карт или заставив всех противников прекратить игру. Игра ведется со всем полотном или несколькими элементами закрытых карт.

Некоторые настройки могут меняться в зависимости от типа покера. Обобщающими элементами фигурного покера являются комбинации и возможность торговли по ходу раздачи. В связи с тем , что пользователь не представляет карты своих оппонентов, они настаивают на том, что покер-это игра с неполной информацией . Многие салонные игры станут играми с неполной информацией, в отличие, например, от шахмат и шашек, в которых игроки видят предыдущий ход соперника.

Карточная игра покер-правила

В онлайн — покер играют разными колодами-32, 36 или 54 карты, но обычно используется стандартная колода из 52 листов с равными мастями. Играют несколько игроков (обычно от двух до не более десяти за одним столом). Обозначения колоды располагаются в порядке убывания от туза и в дальнейшем (король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2). Туз также может быть рассмотрен
как самая младшая карта образует последовательность (стрит) до пяти включительно, но как самая старшая карта (в комбинации с королем-королевой-валетом-10).

Азарт покера включает в себя определенное количество фаз (в зависимости от хода покера), то есть раундов торговли или улиц (street or street;). Любой из списка развивается с распространением новых карт. После того, как карты будут сданы, все пользователи смогут сделать ставку или убежать из игры.

Победителем в онлайн — покере считается тот, чья комбинация из пяти карт окажется лучшей, или тот человек, который сможет вытеснить своих противников из игры с помощью ставок или блефа и останется один до тех пор, пока карты не будут раскрыты.

Комбинации карт между играми в покер

Следует отметить, что иногда в классических неточных транскрипциях используются следующие термины: вместо straight-street, вместо flush — flash/flash.

Возможные комбинации карт по мере достоинства «стареет»:

  • Royal flush, или royal flush (англ. Royal flush — «королевская масть»): старшие (туз, король, дама, валет, десятка) пять карт одной масти: ведь-d-с десяткой.
  • Стрит-флеш, или стрит-флеш (англ. Straight flush — «масть последовательности»): любые пять карт одной масти по порядку: 8-7-6-5-4. Туз может начать заказ с чего-то, а также закончить его.
  • Квадрат (англ. Four of a kind, quads — «четыре одинаковых»): четыре карты одинакового значения: 3-3-3-9.
  • Фулл — хаус (full house, full boat — «полный дом», «полная лодка»): три карты одинаковых плюсов и самая перспективная пара: 10-10-10-8-8.
  • Флеш, или флеш (англ.: «Масть»): пять карт одной масти, например, к-в восьмерке-4-3.
  • Straight, или straight (англ. Straight — «порядок»): пять карт порядка всех цветов: 5-4-3-2-т. Туз может начать ордер с чего-то и таким образом закончить его. В этом примере туз начинает комбинацию, и его плюс оценивается как один, а пятерка считается старшей картой.
  • Set/trips / triple (англ.: Three of a kind, set — «три одинаковых», «набор»): три карты одинакового достоинства: 7-7-7-in-3.
  • Две пары (англ. Две пары): две пары карт: 8-8-4-4-2.
  • Одна пара (англ. One pair): 2 карты одного ранга: 9-9-t-v-4.
  • Старшая карта / кикер: ни одна из вышеперечисленных комбинаций, например (комбинация называется «старшим тузом»): t-10-9-5-4.

Если комбинации совпадают, то оптимальная комбинация-с более старшими картами, например, 8-8-4-4-2 старше 7-7-пять с половиной-к. Комбинация 6-5-4-3-2 старше, чем 5-4-3-2-т.

Если комбинации и кикер совпадают (если он сидит среди 5 открытых карт), то выигрыш делится поровну между пользователями с одной и той же комбинацией.

В некоторых разновидностях игры, которая называется хай-лоу (англ. Hi-lo от high-low), выигрыш можно разделить поровну между участниками, имеющими самую сильную комбинацию карт любого достоинства (мы рассмотрели самую слабую комбинацию непарных карт со значением не более 8, например: т-7-два-четыре-8 (в слабых комбинациях туз считается картой самого низкого достоинства). Более того, один пользователь может одновременно иметь самую сильную и самую слабую комбинацию карт.

В игре с джокером самой высокой комбинацией считается покер (английская пятерка) — квадрат и джокер, например: 4-4-4-4-j.

Операции в онлайн-покере

В любой покерной ситуации любая игра включает в себя много раундов торговли. Это считается самой серьезной из существенных отличительных особенностей игры.

  • Во многих покерных ситуациях все игроки делают одну и ту же начальную ставку (лат. Анте) перед рукой.
  • В других случаях покера пользователи азартных игр делают начальную ставку вслепую (англ.

Для торговли пользователь должен сделать следующие ставки :

  • Put, bet ( англ. Bet) — почувствовать вкус азарта;
  • Answer, call ( англ. Call) — поставить ту же сумму, что и противник put-уравнять;
  • Рейз, атака, рейз-увеличьте ставку-ставьте дольше, чем ваши противники;
  • Pass, discard, fold (англ. Fold) — не заботьтесь о будущем любви и убирайте карты;
  • Чек (англ. Check) — в тех случаях, когда ставка уже была принята вслепую или ставки не были сделаны противниками-не добавляйте ставку, оставьте «что есть».

Раунд торговли заканчивается независимо от того, сделали ли все противники равные ставки или сбросили свои карты.

Сделанные ставки добавляются в отделение банка (английский банк).

Если в последнем раунде торговли осталось более одного игрока, то карты открываются и комбинации игроков сравниваются друг с другом. Если в плане игры остается только один участник, то он забирает банк.

В процессе игры в казино казино берет часть банка в свою пользу в виде оплаты за игру (англ. Rake).

Если в майнкрафт выигрывает более одного игрока, банк делится поровну между всеми победителями.

В то же время следует отметить, что не столько при игре в онлайн-покер выигрывает лучшая рука, сколько при удобной и продуманной игре , а при блефе вы действительно можете выиграть с худшими картами, чем ваш оппонент.

В этой среде существует правило, согласно которому игрок принимает здесь участие только с теми суммами, которые он положил на поверхность-стек (англ. Stack). Стек может быть пополнен только между играми. Вы не можете взять его из стопки, не выходя из-за стола. Даже когда у фаната заканчиваются средства во время торговли, он продолжает играть, не принимая участия в дальнейшей торговле, и на рабочем столе образуется дополнительный или боковой банк (или банки), который могут выиграть только оставшиеся противники.

Часто определяются несколько категорий определенной игры, разница между которыми заключается в сумме ставок, которые игроки способны сделать:

  • Лимит (англ. Limit) — пользователи имеют возможность сделать одну фиксированную ставку или поднять фиксированную сумму ставки.
  • Пот-лимит-игроки смогут делать ставки от минимального до сервисного размера банка.
  • No limit, no limit (nl) — беттеры могут играть от минимума до размера своего стека.

Стратегия онлайн-покера

В клубном покере, как и в любой другой азартной игре, не будет чистой оптимальной стратегии и т. Д. Это связано с большой степенью неопределенности — люди не понимают карт друг друга. Они могут предоставить только ограниченную информацию — свои собственные карты, общие карты и ход торговли.

Чтобы запутать оппонентов и сорвать преимущество, игроки используют солидный список стратегических приемов, таких как блеф (полублеф), получение бесплатной карты, чек-рейз, кража блайндов.

При наличии неопределенности для принятия грамотного решения в онлайн-покере активно используется вероятностный подход для определения математического ожидания возможных действий. При возможности игры, он часто используется для расчета шансов кредитно-финансового учреждения и сравнения его с возможностями оптимизации для рассмотрения заявки на продолжение игры.

Существует известная «фундаментальная теорема покера», авторами которой являются дэвид склански (david sklansky) и мейсон малмут (mason malmuth): «каждый раз, когда вы играете комбинацию по-разному из-за того, как вы были бы, когда увидели карты всех ваших противников, они выигрывают; и постоянно, если вы играете комбинацию, потому что вы сделали бы, увидев свои главные карты, они уступают. И еще хуже: каждый раз , когда противники разыгрывают свои руки в другой позиции, чем если бы они видели все данные карты, вы выигрываете; и каждый раз, когда данные разыгрывают свои руки так же, как если бы они видели все данные карты, вы проигрываете.»

Эта теорема не применима непосредственно к возможности игры, но новая квартира подчеркивает важность двух вещей: качественной оценки карт противника и принятия оптимального решения с учетом этой оценки.

История онлайн-покера

О внешнем виде собственно игрового процесса и его названии по сей день идут споры. По единственной версии, название происходит от немецкого слова pochen (стучать). Первое упоминание о ворзоне, очень похожем на покер, будет относиться к xvi веку.

Покеру как карточной игре может быть более полутысячи лет. Она возникла в европейском союзе в испании, франции и италии. Правила покера тогда были несколько иными. Со временем правила игры в покер изменились. Первое письменное упоминание о современной версии покера встречается в 1829 году в мемуарах художника джо коуэлла. В 1834 году в онлайн-покер начали играть колодой из 52 карт. Но даже если правила менялись, победитель определялся наличием здесь покерных комбинаций.

Покер когда-то был национальной карточной игрой соединенных штатов. Его и китайский автопром уже можно назвать самой распространенной игрой в сша среди покера.